Inisiasi Penelitian 2026

Meningkatkan Kapasitas Dosen Informatika di Era Game & Multimedia

Industri game dan multimedia di Indonesia diproyeksikan tumbuh pesat. Namun, institusi pendidikan tinggi menghadapi tantangan besar dalam menyediakan tenaga pengajar (dosen) yang memiliki kompetensi industri yang relevan. Aplikasi interaktif ini merupakan landasan awal untuk memetakan kondisi riil, tantangan, dan kebutuhan strategis dosen Informatika di Indonesia.

📈

Potensi Industri

Pertumbuhan pasar game Indonesia mencapai angka signifikan, menuntut lulusan dengan skill teknis tingkat tinggi.

🧑‍🏫

Kesenjangan Akademis

Mayoritas dosen memiliki latar belakang teoritis kuat, namun minim pengalaman portofolio game komersial.

🎯

Tujuan Penelitian

Menyusun framework kurikulum pelatihan dosen dan rekomendasi infrastruktur laboratorium standar industri.